あアノコロ記憶のタイムマシン
30代 ゲーム・遊び

平成18年ごろの携帯ゲーム機保護フィルム|下画面を守った透明な一枚

2006年発売のニンテンドーDS Liteを背景に、平成18年〜平成22年(2006〜2010年ごろ)の画面保護フィルムを振り返ります。

平成18年〜平成22年(2006〜2010年ごろ)の携帯ゲーム機の画面保護フィルムを主役にした懐かしい横長写真
平成18年〜平成22年(2006〜2010年ごろ)の携帯ゲーム機の画面保護フィルムを主役にした懐かしい横長写真(イメージ)

30代の時間軸

任天堂の2006年1月26日のニュースリリースでは、ニンテンドーDS Liteを2006年3月2日に発売すると発表しています。 この記事では「平成18年〜平成22年(2006〜2010年ごろ)」を、出典で確認できる製品・制度・資料の時期と、暮らしの中で触れた人の記憶が重なる目安として扱います。地域、家庭、学校、購入時期によって体験は変わるため、同じ世代なら同じ思い出を持つとは決めつけません。

携帯ゲーム機の画面保護フィルムの使い方を思い出すと、画面のほこりを拭き、端から少しずつフィルムを置き、入った気泡をカードや指で外へ逃がしました。 便利さだけでなく、準備の手間、失敗した日、人に借りた日、家族や友だちへ頼んだ日まで含めて、当時の手順が見えてきます。

使われた場所は一つではありません。自分の机、家電量販店のゲーム売り場、友だちの家、買ったばかりの本体を開けた居間にありました。 同じものでも、都市部か地方か、学校や家の決まり、近くの店の品ぞろえによって、記憶の背景は少しずつ変わります。

感覚の手がかりとして残りやすいのは、透明フィルムの薄い反り、気泡を押す指先、画面のつや、貼り直すときの静かな焦りです。写真や年表だけでは抜け落ちる音、重さ、光、匂い、熱をたどると、その場にいた人との距離まで思い出せることがあります。

いまも保護フィルムはありますが、タッチペンで傷がつくかもしれない下画面を守る緊張は携帯ゲーム機らしいものでした。 便利になった今を否定する必要はありません。違いを比べることで、当時の不便さの中にあった会話、待ち時間、自分だけの工夫を静かに見つけ直せます。

携帯ゲーム機の画面保護フィルムを思い出す三つの手がかり

  1. まず、30代の携帯ゲーム機の画面保護フィルムにまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. 次に、その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. 最後に、いまの自分へ一言だけ残します。正しい答えを作るためではなく、次に誰かと話せる入口をつくるためのメモです。

思い出の問い携帯ゲーム機の保護フィルムを、気泡なく貼れたかどうか覚えていますか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。