アノコロ記憶のタイムマシン
70代 ゲーム・遊び

昭和20年代の鬼ごっこ|石段に飛び乗って逃げた神社の境内

この記事の結論

  • 鬼ごっこには土地ごとに多くの呼び名や遊び方があったことをたどれます。
  • この記事では「70代の時間軸」「鬼ごっこを思い出す三つの手がかり」を扱います。
  • 更新日:2026-09-14/対象:1947〜1956年生まれ/時代:昭和20年代〜30年代(1948〜1963年ごろ)。

鬼ごっこを題材に、じゃんけんで鬼を決め、日が傾くまで境内や路地を走り回った放課後を思い起こします。記録として確かめられる遊びの広がりと、仲間内だけの決まりで遊んだ個人の記憶を、分けて並べます。

昭和20年代〜30年代(1948〜1963年ごろ)の鬼ごっこを思わせる横長の記憶風景
昭和20年代〜30年代(1948〜1963年ごろ)の鬼ごっこを思わせる横長の記憶風景(イメージ)

70代の時間軸

国立国会図書館サーチで遊びの記録を探すと、鬼ごっこには土地ごとに多くの呼び名や遊び方があったことをたどれます。道具を使う遊びと比べるなら、一般社団法人 日本玩具協会の資料も参考になります。鬼の決め方や交代の仕方は地域や仲間で違ったため、一つの決まりに寄せません。

まず輪になってじゃんけんをし、負けた一人が目をつぶって決めた数を唱えました。その間にほかの子は境内や路地へ散らばり、鬼が近づくと石段に飛び乗って逃げました。背中にさわられたら鬼が代わり、顔が見分けにくくなるころ、誰からともなく帰り始めました。

手がかりは、ぞうりや運動靴が土を蹴る音、息が上がって胸が苦しくなる感じ、汗で首にはりつくえり、背中に残るさわられた手の感触です。遠くから夕飯に呼ぶ家族の声を思い出すと、走っていた場所の広さまで戻ってきます。

いまは公園や校庭で遊べる時間や広さに約束がある場合もあり、大人と相談して場所を選ぶこともあります。当時は子ども同士で範囲を話し合い、はみ出したかで言い合いになりました。約束を誰が作るかの違いと見れば、優劣をつける話にはなりません。

最後の問いは、自分たちの間だけで通じた決まりと、足の速かった仲間の姿です。実名は出さずに、遊んだ場所の様子、鬼の決め方、遊びの呼び名だけを書き留めておけば、土地の記憶として安全に残せます。

鬼ごっこを思い出す三つの手がかり

  1. 70代の鬼ごっこにまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. いまの自分へ一言だけ残します。誰かと話せる入口になれば、それで十分です。

思い出の問い鬼ごっこで自分たちだけが使っていた決まりと、足の速かった仲間を覚えていますか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、会話のきっかけとして扱ってください。