あアノコロ記憶のタイムマシン
50代 ゲーム・遊び

昭和58年(1983年)ごろのトミーのゾイド|部品を組み立てて歩かせた機械の生きもの

昭和58年〜昭和62年(1983〜1987年ごろ)のトミーのゾイドを手がかりに、部品を組み立てて動かした時間を振り返ります。タカラトミーの報道資料とアニュアルレポートで展開の始まりと開発の経緯を確かめ、部品を枠から外す感触や歩く振動、今との違いをたどります。

昭和58年〜昭和62年(1983〜1987年ごろ)のトミーのゾイドを再現したイメージ。たたみの上に置いた、灰色と青のプラスチックで組み立てた恐竜のような機械の模型と、部品を外したあとの枠。
昭和58年〜昭和62年(1983〜1987年ごろ)のトミーのゾイドを再現したイメージ。たたみの上に置いた、灰色と青のプラスチックで組み立てた恐竜のような機械の模型と、部品を外したあとの枠。(イメージ)

50代の時間軸

タカラトミーの報道資料によると、ゾイドは昭和58年(1983年)から展開が始まり、平成11年(1999年)からの第2期、平成30年(2018年)からの第3期と続いてきました。名前は「Zoic」と「Android」から来ていて、玩具は組み立て式の駆動玩具「リアルムービングキット」です。同社のアニュアルレポートでは、前身がマイクロゼンマイで動く恐竜型のロボット「メカボニカ」で、「正義と悪」の世界観の案が社内コンテストで大賞をとり、昭和57年(1982年)にプロジェクトチームができたと紹介されています。この記事は展開の始まりを起点にした回想で、どの人も同じ年に遊んだという意味ではありません。

枠から部品を外して組み立て、最後にゼンマイを巻いたりスイッチを入れたりすると、機械の生きものが歩き出します。説明書を見ながら一人で組んだ子もいれば、兄や父に手伝ってもらった子もいました。アニュアルレポートによると、昭和58年には大型の「ゴジュラス」が、翌年には「レッドホーン」が登場していて、どれを買ってもらうかで迷った人もいたでしょう。

誕生日の朝の居間、友達の家のたたみ、こたつの天板の上。部品を枠からねじり取るときのぱきっという感触、ゼンマイを巻くじりじりという音、歩き出したときに手のひらに伝わる小さな振動、机の端から落ちそうになってあわてて受け止めた瞬間が、新しいプラスチックの匂いと一緒に思い出されます。

いまは組み立てるロボットも、電池やスマートフォンで動かすものが増え、プログラミングの教材として組み立てる子どももいます。ゾイドも新しいシリーズで何度も戻ってきて、親子二代で遊ぶ家もあります。組み立てたものが自分の手を離れて動き出す喜びは、形を変えて続いているのでしょう。

あなたが自分の手で組み立てて、動いたときにうれしかったものは何でしたか。手伝ってくれた人、なくした部品、飾っていた棚を思い出すと、そのころの部屋の様子まで戻ってくるかもしれません。

トミーのゾイドを思い出す三つの手がかり

  1. まず、50代のトミーのゾイドにまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. 次に、その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. 最後に、いまの自分へ一言だけ残します。正しい答えを作るためではなく、次に誰かと話せる入口をつくるためのメモです。

思い出の問いあなたが自分の手で組み立てて、動いたときにうれしかったものは何でしたか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。