あアノコロ記憶のタイムマシン
40代 ゲーム・遊び

平成3年(1991年)ごろのカプコンのストリートファイターII|背中合わせの対戦台で知らない相手と波動拳を撃ち合ったゲームセンター

平成3年〜平成7年(1991〜1995年ごろ)のカプコンのストリートファイターIIを手がかりに、ゲームセンターで見知らぬ相手と腕を比べた日々を振り返ります。カプコンの沿革とファミ通.com、AUTOMATONの記事で稼働の年月日や登場するファイターの数、家庭用版の売れ行きを確かめ、レバーを回す指の感覚や今との違いをたどります。

平成3年〜平成7年(1991〜1995年ごろ)のカプコンのストリートファイターIIを再現したイメージ。かすかな色の天井の光と薄くかすんだ空気のゲームセンターで、電源の切れたブラウン管の画面と玉の付いたレバーの操作盤を備えた無地の暗い色の筐体が二台、背中合わせに置かれ、それぞれの前に丸い無地の椅子がある様子を横から見た場面。
平成3年〜平成7年(1991〜1995年ごろ)のカプコンのストリートファイターIIを再現したイメージ。かすかな色の天井の光と薄くかすんだ空気のゲームセンターで、電源の切れたブラウン管の画面と玉の付いたレバーの操作盤を備えた無地の暗い色の筐体が二台、背中合わせに置かれ、それぞれの前に丸い無地の椅子がある様子を横から見た場面。(イメージ)

40代の時間軸

カプコンの沿革には、1991年(平成3年)3月に業務用ビデオゲーム『ストリートファイターII』を発売し、ストIIブームを巻き起こしたと書かれています。ファミ通.comの記事によると、ゲームセンターで稼働が始まったのは3月7日。1987年の『ストリートファイター』の続編で、前作から続投したリュウとケンのほかに6人を選べ、春麗、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、エドモンド本田が加わりました。CPU専用のM.バイソン、バルログ、サガット、ベガを含め、総勢12名のファイターが登場します。

はじめのうちは、一人でCPUの相手を順に倒していく遊び方がほとんどでした。レバーを下から前へ半回転させてパンチのボタンを押すと波動拳。ファミ通.comは、波動拳などの飛び道具や、無敵時間のある昇龍拳が前作より出しやすくなったと書いています。ザンギエフのスクリューパイルドライバーはレバーを1回転させる入力で、回すとジャンプしてしまうとこぼす声もあったそうです。

やがて対戦の面白さが広まり、二つの筐体の背中をくっつけた「対戦台」が店に並びます。向こう側に誰が座ったのかは、台の上から頭がのぞくまでわかりません。硬貨の落ちる音がして、こちらの画面のCPU戦が急に止まる。そこからは手のひらの汗で、レバーの玉がぬるりと滑りました。強パンチのボタンを叩く乾いた音、ブラウン管の前に漂う煙草の煙、背後で次の硬貨を握って順番を待つ人の気配。強攻撃が一発入るだけで体力のゲージが大きく減るので、負けた側は席を立つのも早く、画面に向かったまま小さく舌打ちをしました。

カプコンの沿革によると、スーパーファミコン版は1992年6月に出て大ヒットになりました。AUTOMATONの記事は、このスーパーファミコン版が2022年3月末時点で630万本を売り、カプコンの全ソフトで歴代8位の記録だと伝えています。ファミ通.comは、それまでのアーケードは一人か友だち同士の二人で遊ぶのが中心で、ストIIの対戦台によって面識のないプレイヤーどうしが気軽に対戦できるようになったと振り返ります。いまは家のゲーム機をネットにつなげば遠くの相手と戦えて、台の向こうから聞こえた舌打ちは届きません。

駅前のゲームセンターで常連の背中を見ていた人、駄菓子屋の店先の一台に硬貨を積んで並んだ人、スーパーファミコン版を兄弟で取り合った人。どこで覚えたかで、得意な技も違います。あなたが対戦台で初めて乱入されたとき、画面で使っていたのはどのキャラクターでしたか?

カプコンのストリートファイターIIを思い出す三つの手がかり

  1. カプコンのストリートファイターIIにまつわる場所を一つ思い浮かべます。家、学校、駅前、友だちの家など、名前が出てこなくても構いません。
  2. そこで一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを書き添えます。曖昧なところは「たぶん」「覚えていない」で大丈夫です。
  3. いまの自分へ一言だけ残します。正解を書く欄はありません。次に誰かとその話をするときの入口になります。

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。