あアノコロ記憶のタイムマシン
50代 ゲーム・遊び

昭和50年代のLSIゲーム|小さな液晶に集中した放課後

手のひらの液晶画面を見つめ、電池を気にしながら遊んだLSIゲームの記憶を振り返ります。

昭和50年代後半〜60年代初頭(1980〜1986年ごろ)のLSIゲームを横長の生活場面として描いたAI再現画像
昭和50年代後半〜60年代初頭(1980〜1986年ごろ)のLSIゲームを横長の生活場面として描いたAI再現画像(イメージ)

50代の時間軸

任天堂の沿革や玩具業界の資料では、1980年代に電子玩具や携帯型ゲームが存在感を増した流れを確認できます。遊べたかどうかは家庭の購入方針にも左右されました。 ここでは「昭和50年代後半〜60年代初頭(1980〜1986年ごろ)」を、出典で確認できる製品や制度、統計の時期と、暮らしの中で触れた人の記憶が重なる目安として扱います。全員が同じ年に同じ体験をしたとは決めつけません。

LSIゲームの使い方を思い出すと、小さなスイッチを入れ、左右やジャンプのボタンを押し、最高点を紙や記憶で友だちと比べました。 うまく使えた日だけでなく、失敗した日や、家族に頼んだ日も含めて、当時の手順が見えてきます。

使われた場所は一つではありません。教室の机の下、友だちの家のこたつ、旅行先の車内、玩具店のショーケース前にありました。 地域、学校、家の間取り、店の品ぞろえによって、同じものでも記憶の背景は少しずつ変わります。

感覚の手がかりとして残りやすいのは、硬いボタンのクリック、液晶の薄い影、乾電池の重み、失敗したときの短い電子音です。写真や年表だけでは抜け落ちる音、重さ、光、匂いをたどると、その場にいた人の距離まで思い出せることがあります。

いまは高精細なゲームを持ち歩けますが、限られた画面で点数だけを追う集中は別の遊びでした。 便利になった今を否定する必要はありません。違いを比べることで、当時の不便さの中にあった会話や待ち時間、自分だけの工夫を静かに見つけ直せます。

LSIゲームを思い出す三つの手がかり

  1. まず、50代のLSIゲームにまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. 次に、その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. 最後に、いまの自分へ一言だけ残します。正しい答えを作るためではなく、次に誰かと話せる入口をつくるためのメモです。

思い出の問い何度も挑戦したゲームの音と、最高点を誰に見せたかを思い出せますか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。